Unity旋转的坐标用什么值类型
Unity中旋转的坐标使用的是Quaternion类型。Quaternion是一种四元数,它可以用来表示三维空间中的旋转。
在Unity中,旋转通常使用Quaternion来表示,而不是使用欧拉角或旋转矩阵。Quaternion可以通过四个浮点数(x、y、z、w)来表示,分别代表了旋转轴的坐标以及旋转的角度。
Quaternion的使用有很多好处。它可以避免万向锁问题,即当使用欧拉角进行旋转时,某些情况下会导致旋转失效。而使用Quaternion可以避免这个问题,保证旋转的稳定性。
Quaternion可以进行平滑插值,即在两个旋转之间进行平滑过渡。这对于实现动画效果非常有用。
在Unity中,可以通过Quaternion.Euler方法将欧拉角转换为Quaternion,也可以使用Quaternion.LookRotation方法来创建一个指向目标方向的Quaternion。
总结一下,Unity中旋转的坐标使用的是Quaternion类型。Quaternion可以避免万向锁问题,可以进行平滑插值,非常适合用来表示三维空间中的旋转。
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