数据结构基本操作,有时用&有时不用为什么?
一、数据结构基本操作,有时用&有时不用为什么
&其实是C++中的引用操作,比如一个函数void fun(int &a),若函数里面将a的值改变的,那么主函数中a也将改变,如果不加&,fun函数里再怎么操作,主函数中a都不会改变,就好比指针传递与值传递区别。
当要改变指针本身的值时, 需要使用指针的引用(*&)或者是二维指针, 在函数InitList()中, 就是想给实参L分配空间, 也就是让实参指针L指向一块新的空间(改变了指针L本身的值), 所以需要一个指针的引用。。。
DestoryList()中, 不需要改变指针L本身的值, 只是知道L的地址就行, 然后把这个指针所指向的空间释放掉, 如果在free()之后有L = NULL;这样的语句, 还是需要用指针的引用(*&)的, 因为要改变L本身的值了。
延伸阅读:
二、不同存储结构
顺序存储结构
把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,
元素之间的关系可由:存储单元的邻接位置体现
优点:可以实现随机存取,每个元素占用最少的存储空间
缺点:只能使用相邻的一整块存储单元,会产生较多的外部碎片
链式存储结构
不要求逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,
通过指针来表示元素之间的逻辑关系
优点:不会出现碎片现象,充分利用存储单元
缺点:每个元素因存储指针而占有额外存储空间,且只能实现顺序存取
索引存储结构
在存储元素信息的同时,建立附加的索引表
索引表中每项称为索引项,索引项的一般形式(关键字,地址)
优点:检索速度快
缺点:附加的索引表额外占有存储空间,增加和删除数据时要修改索引表
散列存储结构
根据元素的关键字直接计算出该元素存储地址,又称哈希(Hash)存储
优点:检索、增加、删除节点操作很快
缺点:若散列函数不好,则会出现元素存储单元的冲突,而解决冲突增加时间和空间开销

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